Ziel & Schieben
Der goldene Rahmen zeigt die Zielform. Fülle sie vollständig mit Steinen der angezeigten Farbe — wo die anderen Steine liegen, ist egal.
Tippe einen Stein an und wische ihn in eine Richtung. Der Stein und alle Steine vor ihm rutschen genau ein Feld weit, bis zum nächsten Leerfeld. Ohne Leerfeld in der Reihe geht nichts.
Das Brett ist dicht voller Steine — nur wenige Felder sind frei.
Der Stein rutscht ins freie Feld — Zug für Zug entsteht Ordnung.
Sterne & Ideal
„Ideal" ist die Zugzahl der besten Lösung. Ideal oder weniger ergibt drei Sterne, bis zu zwei Züge darüber zwei Sterne, sonst einen Stern.
Verlieren kannst du nicht: „Zug zurück" und „Ebene neu" sind immer frei — du kannst also in Ruhe ausprobieren.
Drei Grade
Je weniger Leerfelder ein Grad hat, desto mehr musst du vorausplanen.
| Grad | Leerfelder | Ebenen |
|---|---|---|
| Chaski (der Läufer) | Drei | 1.014 |
| Kuraka (der Fürst) | Zwei | 1.025 |
| Sapa Inka (der Herrscher) | Eine | 1.107 |
Die Ebenen bauen aufeinander auf: Bretter von 5×5 bis 8×8, die Zielformen werden größer und später zweiteilig.
Das Inka-Jahr
Die Kalenderscheibe zeigt die zwölf Monatssymbole der Inka und in der Mitte Inti, die Sonne.
Jedes Symbol besteht aus mehreren Fragmenten. Alle zehn gelösten Abenteuer-Ebenen — in jedem Grad — wird ein Fragment golden. Ist ein Symbol vollendet, öffnet sich eine Symbol-Ebene: die Silhouette des Symbols in seiner Farbe auf dem großen Brett, mit doppeltem Gold. Danach beginnt das nächste Symbol.
Sind alle zwölf Symbole golden, erwacht Inti und die Scheibe erstrahlt ganz in Gold.
Tagesrätsel
Jeden Tag eine Ebene, die für alle Spieler gleich ist. Löse sie so gut du kannst — die Sterne des Tages stehen im Menü. Das Tagesrätsel bringt in der Liga die meisten Punkte – löst du es mehrere Tage hintereinander, wächst deine Rätsel-Serie.
Alle vergangenen Rätsel und Lösungen findest du auf der Incatower-Tagesrätsel-Seite.
Herausforderungen
Vier Modi, jeden Tag ein Versuch je Modus. Die Ebenen sind an jedem Tag für alle Spieler gleich.
| Modus | Beschreibung |
|---|---|
| Sparzug | Jede Ebene genau in der idealen Zugzahl lösen. Der erste Zug zu viel beendet den Lauf — Punkte sind die geschafften Ebenen (bis zehn). |
| Meisterlauf | Fünf Ebenen mit nur einem Leerfeld. Gezählt werden alle Züge — weniger ist besser. |
| Zeitlauf | Fünf Ebenen gegen die Uhr. Gezählt werden die Sekunden. |
| Blindbau | Der Zielrahmen ist nur drei Sekunden lang zu sehen, dann musst du ihn aus dem Kopf füllen. Gezählt werden die Züge. |
Ein abgebrochener Lauf ist verbraucht. Jede gelöste Ebene zählt fürs Inka-Jahr, jeder Lauf bringt Liga-Punkte.
Liga
Du spielst in einer Division mit 49 anderen. Jeden Tag um Mitternacht (UTC) wird abgerechnet: Platz 1–10 steigen eine Stufe auf, 11–30 bleiben, 31–50 steigen ab.
Ligapunkte: Neue Ebene im Abenteuer 10/20/30 je nach Sternen, Tagesrätsel 50, beendete Herausforderung 20. Nur echter Fortschritt zählt — Wiederholungen bringen nichts.
Sieben Stufen: Lehm · Kupfer · Silber · Gold · Türkis · Smaragd · Sonne. Die Besten jeder Division bekommen Gold, Tipps und Rückzüge — oben mehr.
Hilfen
Drei Hilfen stehen dir zur Seite: Tipp, Zurück und der Booster x2 (doppeltes Gold). Der erste Tipp und das erste Zurück sind auf jeder Ebene kostenlos.
Häufig gestellte Fragen
Was ist Incatower Puzzle?
Ein ruhiges Farb-Schiebepuzzle im Reich der Inka für Android und iOS — kostenlos bei Google Play und im App Store.
Wie viele Ebenen gibt es?
3.146 handgebaute Ebenen in drei Graden: Chaski, Kuraka und Sapa Inka.
Läuft es offline?
Ja, komplett offline und ohne Login spielbar. Keine Leben, kein Zeitdruck — verlieren ist nicht möglich.
In wie vielen Sprachen ist es verfügbar?
In 26 Sprachen.












